~STEP2まばたきアニメーションを作ろう~ まばたきをするためには目を閉じるシェイプキーが必要になります。 実装したいアバターに両目を閉じるBlendShapesがあることを確認しましょう。 それとまばたきと同じメッシュ(今回であればBody)にリップシンクの口の形が用意されていることもチェックしておきましょう。 これは後で使用するツールの都合上まとめてあった方 まばたきの時にちょっと気になるかも。 目パチの作り方 目だけあるの気持ち悪い~! まぁ、まばたきするだけで生きてるように見えるもんだ。 目の描き方みたいに人によってこだわりがありそうだけど・・・ う~ん、まばたきならカンタンにできそう手順4/5アニメーションの設定 ウインクするタイミングを調整します。 まず"目を閉じる"設定を行います。 目閉じレイヤーの「 タイムグラフ 」左端を3秒目付近でまでドラッグします。 同様に"目を開ける"設定を行います。 目閉じレイヤーの「 タイム

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アニメーション 瞬き
アニメーション 瞬き- やりたいこと 目テクスチャを切り替えてアニメーション動画を作りたい 例えばまばたき 動画のなかでテクスチャアニメーションをさせるにはフレームごとに何らかの値の変化するキーフレームを登録してテクスチャを切り替える必要がある。 テクスチャファイル名自体をキーフレームに ではここからまばたきを設定していきます。 まず、アニメーションウィンドウ左上のレコードボタンを押します。 次に複製アバターモデル、「体」のBlendShapesからまばたき用の数値を入れましょう。 するとレコード中のアニメーションウィンドウにもまばたきの数値が反映され表示されます。 このウィンドウ内の数値、0 (目開く)、100 (目閉じ)を設定してまばたきを作ります。




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まばたきや 口を開けてにっこり笑うアニメが 表現できます。 女の子が振り向いて 髪の毛がゆれたりするのも 3枚の置き換えで出来ますが 要は 絵を描く速さがポイントになってきます。 絵を手際よく 3枚、5枚と用意できるかにかかってきます。 一つの打開策としては 絵を簡単にする 単純な サザエサンのようなキャラクターにして 乗り切る方法もあります。 まばたきですと アニメーションセルとなるには、アニメーションフォルダの中に入っていることが一つの条件です。 ④アニメーション書き出し うごくイラストやアニメーションを書き出し保存する時のメニューです。 今回は、アニメーションgifで書き出すことになり 瞼にあたる部分の頂点を選択し、目を閉じるように下に移動させます(ミラーのXを有効にしたので片方の頂点を移動すると反対側も同じように動きます)。 完全に目を閉じるように移動させます。 シェイプキーを使う時は頂点の数は変更せず位置だけを変更するようにします。 ここまで出来たら瞬きのアニメーションを作成していきます。 Tabキーを押してオブジェクトモードに戻
Blinkで瞬きのアニメーションを設定したら、自動でまばたきするようになります。 Looking Up と Looking Down は none で大丈夫です。 ここまでで、アップロードできる設定までは完了しました。 Live2D制作もしているイラストレーター、さらえみ(@saraemiii)です。 Live2Dモデルの作り方をひとつずつまとめています。 1番注目されて複雑な構成になるパーツは「目」ではないでしょうか。 Live2Dの目の作り方について、☆アニメーションの間隔と速さの調整を追加しました。 間隔:~の数値を,で区切って半角数字で指定。最後に調整用の①が追加されます。 速さ:~の数値を半角数字で指定。②と③それぞれに適応されます。 例>間隔:400,00,400,00,1000 速さ:100
まばたきなどのアニメーションはしませんし、頭など体の部位指定もされていません。 それを設定するのがsurfacestxtです。 説明はukadocが詳しいため、ここではサンプルコードの表示と最低限の解説のみを行います。 今回、surfacestxtに よく、GIFアニメなどを使って、キャラクターの目が瞬きする GIFアニメーションをネット上で見かける。 バナー上のキャラが瞬きしたり、アイコンのキャまばたきを設定したいモデルファイルを選択して、「まばたき・リップシンク設定」のダイアログを開きます。 設定したい項目にチェックを入れましょう。 (メインメニューの「モデリング」→ パラメータ → まばたき・リップシンク設定) 次にアニメーションファイルを新規で作成し、モデルのトラックのプロパティグループに「まばたき」が設定されていることを確認します。 POINT アニメー概要 常時再生されるAnimationクリップをアバターに設定したAnimationコンポーネントに登録することで、自動的にまばたきをするようにします 注意 ちょうど瞬きをするタイミングで アニメーションオーバーライド を使用すると表情が干渉します Animationクリップで使用しているシェイプキーをアニメーションオーバーライドで使用すると、以降動作しなくなります 作り方 動画 VRChat Tutorial




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第21回 表情に干渉しないまばたき Noblinksetter解説 ユニティちゃんでわかるvrchatのためのunity教室
まずアニメーションを設定したいモデルを選択して、 Window から Animation をクリックします。 するとしたみたいなのが出てきます。 Σ (゚Д゚) こちらが、アニメーションを設定するウィンドウになります。 では、 Create をクリックしましょう。 ファイルのダイアログが出ますので、これから作るわかるように名前を付けて保存しましょう。 私は、今回 clip としました。 これに 体験レビュー写真をアニメーション化できる写真編集アプリ「Enlight Pixaloop (ピクサループ)」を使ってみた!写真に写る水や空を動かしたり、ないものを付け足したり、日常写真を一瞬でクリエイティブに変身させることができます。今回はPixaloop の使い方と作例画像をご紹介し これからGIFを作りますが、その前の下準備としてモデリング→パラメーター→まばたき・リップシンク設定から、まばたき欄の左・右目の開閉ボックスにチェックして保存してください。 アニメーション作成時に必要になります。 GIFを作る すべてのパーツにパラメーターを付与しました。 ファイル→新規作成→アニメーションで作成画面に移ります。 保存したcmo3データをド




博打ツクモ バカのまばたき講座です みんなのまばたきgifが見たくて少しでも役に立ちてえなと思って作りました 4枚もあって申し訳ねえんだけど暇な人はよかったら見てくださ Drawing Tutorial Digital Art Tutorial Drawing Lessons




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参照セルを活用することで、まばたき(目パチ)アニメーションなどを作成することが可能です。 目の変化パターンを1つだけ使い、簡単なコマアニメを作成します。 パーツをレイアウトウィンドウに配置した状態です。 瞳のパーツの中間フレームを選択し、「参照セル」を設定します。 アトリビュートウィンドウで参照セルの「設定」を選択します。 「参照セル選択」ダイアログが表示されますの まばたきのアニメーションをもっとリアルに作りたい という人のために、僕が普段から気をつけているポイントをまとめてみたいと思います。 もくじ ①いつ"まばたき"すればいいのか? ②開くより閉じる時を速く ③下のまぶたも動かす ④まぶたとのつながり ⑤白目に注意 ⑥目を閉じたフレーム ①いつ"まばたき"すればいいのか? "まばたき"はランダムに入れればいいわけではなく、




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